こんにちは!

ProgrameiQです🐣💡

 

今日は当教室に通ってくれている、中学2年生のSさんが作ってくれたオリジナル作品をご紹介します★

作品タイトル:ひよこをサガセ!

 

ゲームの内容

ねこがパンを食べようとしたらひよこがやってきた!

ひよこにパンを奪われて突然終了・・・かと思いきや

ひよことの追いかけっこがはじまって、ついに舞台は宇宙まで!?

壮大な展開と衝撃のラストについつい見入ってしまうゲーム&アニメーションです♪

 

では、作者のインタビューに参りましょう!

 

工夫したところ・見て欲しいところは…

ゲームだけじゃなくて、物語とかそういった細かいところ

ねこが、パンを奪ったひよこを捕まえるゲームですが、

そこに至るまでのストーリーやゲームクリア後の展開、登場人物の会話などがしっかり作りこまれていました◎

苦労したところは…

ページを変えるところと、最後の会話するときのタイミング

アニメーションにも凝っており、シーンチェンジや会話が沢山盛り込まれています✨

プログラム画面も少し見せてもらいましたが、たくさんプログラミングしてくれていて

「こんがらがらずに最後まで作れてすごい!」と感動しました( ;∀;)

点数をつけるとしたら何点の出来?

200点!

100点満点中200点とのこと!素晴らしいです!

理由は、

これまでScratchとかのプログラミングをやってきた成果を出せたと思うから。

とのこと👍

真面目にプログラミングを学びながら自身の発想もちゃんと作品に投影することが得意なSさん。この点数は講師も納得です💖

もっとこうしたかった!というのはある?

ひよこを3回タッチするとき、タッチするたびにひよこが同じ位置に現れるのを、座標を動かせばいいんだけど長くて細かいところまで出来なかった。

ゲーム場面が変わるごとにひよこが現れる座標をランダムにしたかったそうですが、戦術の通りたくさんプログラムを盛り込んでくれたため今回はそこまで手が回らなかったとのこと、、

「こうしたかった!」という気持ちは大切です✨
次に実現できたらいいですね(*^^*)

 

以上、インタビューに答えてくださりありがとうございました!

これからも面白い作品に期待しています♪

 

当教室では、ある程度プログラミングに慣れてきた生徒さんにはScratchやSpringin’など、教室で取り扱っている教材を使ってオリジナル作品をどんどん作ってもらっています。

完成した作品は、本人了承のもと、作者本人へのインタビューと共にこのブログでお届けしていきますので、ぜひチェックしてみてください👀